13Jan

Lange Nacht der Panzer 2013-I geplant

Die Planungen für die nächste "Lange Nacht der Panzer" laufen auf Hochtouren. Als Termin steht bereits Samstag, der 06. April fest.
Das Thema wird diesmal "Operation Iraqi Freedom 2003" lauten und auf einer eigens angefertigten Wüstenkarte spielen.

Falli wird wie zur letzten Langen Nacht der Panzer wieder ein eigenes Skinpaket zusammen stellen und anbieten. Die ersten Eindrücke hierzu kann man bereits jetzt im ofiziellen Trailer gewinnen, der auch auf unserer Startseite eingebunden ist.

Das Panzerbataillon 911 ist stolz, auch dieses Jahr wieder hochintensive, spannende und schlafraubende Events anbieten zu können und freut sich bereits jetzt auf die vielen Teilnehmer aus aller Welt.

07Oct

Lange Nacht der Panzer erfolgreich durchgeführt

In der Nacht vom 6.10 auf den 7.10 fand wieder einmal die traditionelle "Lange Nacht der Panzer" des Panzerbataillons 911 statt. Mit reicher internationaler Beteiligung wurde das Szenario eines Angriffs des Warschauer Pakets im Zusammenhang mit REFORGER (REturn FORces to GERmany) in vier Szenarien dargestellt. 

Es waren Teilnehmer folgender Länder dabei: Australien, Russland, USA, Griechenland, Frankreich, Spanien, Indien, Schweden, Großbritannien, Neuseeland, Estland und natürlich auch Deutschland! 

Die Bataillonsführung dankt allen Teilnehmern für die Geduld und das großartige Interesse sowie Spielgeschehen. Ein besonders großer Dank geht an das Organisationsteam, das bereits seit vielen Wochen mit den Vorbereitungen betraut war.

25Jun

911 Auswahl gewinnt Top-Tank Platoon

Das internationale Tunier "Top Tank Platoon" konnte die Auswahl des Panzerbataillon 911 "Team Heidegeist" dieses Jahr für sich entscheiden. 

Mit einer durchschnittlichen Punktzahl von 614.3 und 6 zu 1 Siegen konnte der Zug des Team Heidegeist ungefährdet den Gesamtsieg erringen. Lediglich im Finale (bester aus fünf Spielen) musste eine Niederlage gegen "Team America" verschmerzt werden. Top Gun wurde mit durchschnittlich 586.5 Punkten und 11 Abschüssen Gladiator.

Das Panzerbataillon 911 gratuliert ganz herzlich Duke, RommelJunior, Gladiator und Ricopico für die geleistete Arbeit!

Weitere Informationen, sämtliche AARs sowie den Tunierverlauf hält das SB.com Wiki (englisch) bereit.

31Mar

Hurra hurra, der Patch ist da!

Der lange erwartete Patch auf Version 2.654 ist endlich erschienen und kann unter der Adresse http://esimgames.com/Downloads.htm bzw. direkt unter http://www.steelbeasts.com/updates/SBProPE2_654Upgrade.exe heruntergeladen werden.

Der Patch behebt zahlreiche Fehler, die seit dem letzten Upgrade aufgetaucht sind. Unter anderem die Netzwerkprobleme mit dem Centauro und die von uns liebevoll getauften "Griller" bzw. "Yodas". Sämtliche Änderungen sind den 6 seitigen Release Notes (unter http://www.esimgames.com/downloads/SBProPE_2-654_Release_Notes.pdf) zu entnehmen.

Neue Fahrzeuge oder Features sucht man allerdings vergeblich. Auch die erhoffte Funktion des nachträglichen Beitritts zu einer Netzwerksession hat es allem Anschein nach leider wieder nicht geschafft.

29Feb

Änderungen an Steel Beasts

Auf SimHQ hat Ssnake sich zum weiteren Verlauf der Entwicklung von Steel Beasts geäußert. Darin erklärt er, dass sich vmtl bis zum kommenden Frühjahr 2013 die Grafik der Panzersimulation massiv ändern wird, da Schatten, Shader und auch ein Autofokus für Waffenstationen eingefügt wird.

Der vollständige Artikel kann unter http://www.simhq.com/_land3/land_126d.html gelesen werden.

29Feb

Änderungen an Steel Beasts

Auf SimHQ hat Ssnake sich zum weiteren Verlauf der Entwicklung von Steel Beasts geäußert. Darin erklärt er, dass sich vmtl bis zum kommenden Frühjahr 2013 die Grafik der Panzersimulation massiv ändern wird, da Schatten, Shader und auch ein Autofokus für Waffenstationen eingefügt wird.

Der vollständige Artikel kann unter http://www.simhq.com/_land3/land_126d.html gelesen werden.